Pokemon GO mérite d'être mis à part de tout le reste de cette liste, parce qu'il est construit autour de l'idée de sortir de chez vous, pas de rester collé à votre téléphone au même endroit. Attraper des Pokemon dépend de votre position réelle, faire éclore des œufs dépend d'une vraie distance parcourue à pied, et les événements de raid communautaires ont lieu à des endroits et des horaires réels précis, auxquels vous vous présentez ou que vous manquez. Avant de décider comment le bloquer, il vaut la peine d'être honnête sur la question de savoir si « en faire moins » est vraiment ce que vous voulez, sachant qu'une bonne part de cette activité est justement le genre d'activité physique que la plupart des conseils sur le temps d'écran cherchent à encourager.
Ce qui rend vraiment Pokemon GO difficile à fermer
Les apparitions liées à la localisation font que le jeu récompense le fait de vérifier son téléphone en permanence pendant qu'on est dehors, puisqu'un Pokemon rare peut se trouver à proximité en ce moment même et ne vous attendra pas si vous le remarquez plus tard — un attrait du type « maintenant ou jamais », proche de celui de Twitch, mais lié à une position physique plutôt qu'à un stream. Les événements de raid ajoutent par-dessus une vraie pression d'échéance : beaucoup se déroulent dans une fenêtre réelle, fixe et courte, à un endroit réel précis, et manquer cette fenêtre peut vouloir dire manquer entièrement la récompense, ce qui pousse les gens à organiser leur vraie journée autour de l'horaire du jeu plutôt que l'inverse. Les mécaniques liées à la distance parcourue — faire éclore des œufs, développer la complicité avec un Pokemon « copain » choisi — transforment un déplacement ordinaire en progression dans le jeu, ce qui est exactement la fonctionnalité la plus susceptible de vous faire du bien, et exactement celle qui rend difficile de garder un « je vérifie juste vite fait » vraiment rapide, puisque vérifier signifie souvent aller marcher quelque part d'abord.
La solution intégrée à l'iPhone, et là où elle cède
Une limite d'application Temps d'écran iOS sur Pokemon GO se comporte comme sur n'importe quelle application : un avertissement, un écran de verrouillage, un bouton « Ignorer la limite pour aujourd'hui » qui l'efface d'un geste, nécessitant seulement un code Temps d'écran que vous avez vous-même défini et que vous connaissez. Une limite ici ne distingue pas une marche que vous alliez de toute façon faire, rendue plus agréable par le jeu, d'une marche que vous n'avez faite que parce que le jeu l'exigeait — ce qui rend la décision de contourner ou non la limite un choix véritablement plus difficile que pour la plupart des applications de cette liste.
La solution intégrée à Android, et là où elle cède
Le minuteur d'application de Digital Wellbeing grise l'icône de Pokemon GO à votre limite et propose plus de temps dès que vous appuyez dessus, réglable ou supprimable depuis les Paramètres quand vous le voulez. Même ambiguïté que sur iPhone : le minuteur traite une session de marche-et-jeu réellement saine exactement comme un détour provoqué par un raid qui a chamboulé tout votre après-midi, sans aucun moyen de distinguer les deux.
Ce qui change quand le péage tient en trois questions
Le péage de Mr. Grummel coûte les mêmes quelques minutes de réflexion réelle, que vous ouvriez l'application pour une marche que vous auriez faite de toute façon ou pour planifier tout un détour autour de l'horaire d'un raid — et c'est exactement cette distinction qui vaut la peine d'être faite délibérément ici, plutôt que de laisser une limite de temps générale la faire à votre place. Les quelques minutes de réflexion sont une vraie occasion de vous demander quel genre de session ça va être, puisque, contrairement à presque tout le reste de cette liste, la réponse honnête est parfois vraiment « celle-ci, c'est bon ».
Une journée réaliste
En ce moment : une notification de raid chamboule les plans de l'après-midi sans qu'on réfléchisse vraiment à savoir si le détour en vaut la peine aujourd'hui. Avec le péage en place : ouvrir l'application se heurte d'abord à trois questions. Une marche que vous alliez faire de toute façon, rendue meilleure par le jeu, a toujours lieu sans friction. Ce qui est interrompu, c'est le détour réflexe qui se produisait autrefois automatiquement, qui bénéficie désormais de quelques minutes de réflexion honnête sur la question de savoir si aujourd'hui est vraiment un bon jour pour ça.