Mr. Grummel Obter a app
← A lista de bloqueio
JOGOS GUIA DE BLOQUEIO

Como bloquear o Stumble Guys quando voltar a entrar na fila leva exatamente um toque

As rondas duram uns minutos. A fricção que normalmente abrandaria "mais uma ronda" foi praticamente eliminada do design.

O Stumble Guys é um jogo caótico de percurso de obstáculos multijogador — dezenas de jogadores a correr e a esbarrar uns nos outros ao longo de minijogos curtos e disparatados — e é construído para ter quase nenhum tempo morto entre rondas. Enquanto uma partida de MOBA dura vinte minutos e não pode ser abandonada, e uma partida de battle royale dura quinze e exige atenção total, uma ronda de Stumble Guys acaba em uns minutos e a seguinte está a um toque de distância.

O que realmente torna o Stumble Guys difícil de fechar

Rondas extremamente curtas significam que o jogo nunca pede um compromisso real de tempo em qualquer ponto de decisão único — "mais uma" é verdade quase por definição, já que mais uma ronda custa menos tempo do que decidir se a farias custa reflexão. Uma barreira de entrada muito baixa e uma jogabilidade de comédia física simples tornam fácil de pegar e fácil de continuar a jogar sem os picos de frustração que empurram as pessoas a parar em jogos mais difíceis — raramente há um momento de "preciso de uma pausa disto", porque perder costuma ser engraçado em vez de irritante. A progressão apenas cosmética e um passe de época acrescentam uma camada familiar de coleção por cima, sem mudar o ciclo central: ronda rápida, resultado rápido, um toque para voltar a jogar.

A solução nativa do iPhone, e onde deixa de chegar

Um Limite de App do Tempo de Ecrã do iOS no Stumble Guys comporta-se como em qualquer outra app: um aviso, um ecrã de bloqueio, um botão "Ignorar Limite por Hoje" que o remove com um toque, precisando apenas de um código do Tempo de Ecrã que tu próprio definiste e conheces. Um limite que caia aqui quase nunca coincide com um momento que pareça disruptivo para sair, já que as rondas são tão curtas — o que, paradoxalmente, torna o contornar mais fácil, não mais difícil, porque não há qualquer compromisso em curso a fazer-te sentir mal por parar; há só o reflexo de tocar para jogar outra vez.

A solução nativa do Android, e onde deixa de chegar

O Temporizador de Apps do Bem-estar Digital esbate o ícone do Stumble Guys ao atingires o teu limite e oferece mais tempo assim que lhe tocas, ajustável ou removível nas Definições sempre que quiseres. A mesma história do iPhone: a fila de baixa fricção para voltar a jogar que torna o jogo tão fácil de continuar a jogar torna o contornar o limite igualmente fácil.

Um jogo que nunca te faz sentir mal por parares também nunca te dá uma razão natural para o fazer. A fricção tem de vir de outro lado completamente.

O que muda quando o pedágio custa três perguntas

O pedágio do Mr. Grummel fica à frente de abrir a app, antes de o ciclo de voltar a jogar com um toque ter tido oportunidade de começar. As três perguntas custam uns minutos de reflexão genuína, o que importa especificamente aqui porque a fricção quase nula do jogo entre rondas significa que nada mais vai interromper o hábito assim que estiver em curso — não há pausa natural, nenhum compromisso a meio de uma partida, nada além do pedágio entre uma ronda e a próxima reflexa. Esse é um papel diferente do que o pedágio tem na maioria dos outros usos desta lista, onde compete com um compromisso em curso. Aqui é a única fricção em todo o ciclo.

Um dia realista

Agora: "só uma ronda" transforma-se em quinze, porque cada ronda individual é genuinamente demasiado curta para parecer que está a custar alguma coisa, até que toda a sessão tenha custado quarenta e cinco minutos que nunca foram decididos individualmente, só acumulados uma ronda de dois minutos de cada vez. Com o pedágio ativo: abrir a app cai primeiro em três perguntas. Uma ronda ou duas para as quais genuinamente tens um momento continuam a acontecer. O que é interrompido é o ciclo de voltar a jogar sem fricção que costumava correr em piloto automático, que agora tem uns minutos de reflexão real à frente mesmo do primeiro toque, e outra vez à frente de cada toque seguinte.

Primeiro o iPhone. O Android logo a seguir.
Coloca-me na lista de espera