Mr. Grummel Scarica l'app
← La lista dei blocchi
GIOCHI GUIDA AL BLOCCO

Come bloccare Honor of Kings quando la serie di accessi conta più della partita

Una serie di accessi giornalieri consecutivi e una collezione di skin agiscono su un'abitudine diversa dalle partite stesse.

Honor of Kings condivide la struttura MOBA di Mobile Legends — lunghe partite a squadre con vere conseguenze in gioco per chi abbandona in anticipo — ma l'abitudine che qui vale la pena analizzare separatamente è ciò che succede nei giorni in cui, in realtà, non ci si mette affatto in coda per una partita. Un sistema di accesso giornaliero e un'estesa economia collezionistica di skin esercitano un richiamo parallelo tutto loro, che compare anche nei giorni in cui una partita completa non è in programma.

Cosa rende davvero difficile chiudere Honor of Kings

Le ricompense per l'accesso giornaliero creano una serie consecutiva che vale la pena proteggere, a prescindere dal fatto che tu giochi anche una sola partita — saltare un giorno azzera i progressi verso una ricompensa che stavi già costruendo, lo stesso meccanismo di avversione alla perdita che sta dietro uno Snapstreak, solo applicato all'accedere a un gioco invece che a scrivere a un amico. Le skin dei personaggi, puramente estetiche ma numerose e spesso legate a uscite a tempo limitato, aggiungono un richiamo da collezione che si sovrappone alle partite competitive vere e proprie, non le sostituisce — controllare il negozio, tenere d'occhio una lista desideri, aspettare il ritorno di una skin preferita, è un'abitudine che segue un calendario tutto suo. E poiché il gioco ha anche una scena esport competitiva significativa, guardare partite di alto livello aggiunge un'abitudine da spettatore accanto a quella di giocare, in modo simile a come Twitch attira le persone anche quando non sono loro a tenere in mano il controller.

La strada integrata su iPhone, e dove cede

Un limite Screen Time su Honor of Kings si comporta come su qualsiasi altra app: un avviso, una schermata di blocco, un unico pulsante «Ignora limite per oggi» che lo annulla con un tocco, e serve solo un codice Screen Time che hai impostato tu stesso e che conosci. Un limite non distingue un controllo d'accesso di due minuti da una partita classificata di venti, il che significa che arriva con la stessa interruzione sia che tu stessi per proteggere una serie sia che tu stessi per impegnarti in una partita completa.

La strada integrata su Android, e dove cede

Il timer per le app di Digital Wellbeing rende grigia l'icona di Honor of Kings una volta raggiunto il limite e offre altro tempo nel momento in cui la tocchi, regolabile o rimovibile dalle Impostazioni quando vuoi. Stessa lacuna dell'iPhone: il timer non riesce a distinguere un rapido controllo giornaliero da una partita lunga, e li tratta entrambi come ugualmente interrompibili, quando in pratica solo uno dei due ha davvero bisogno di essere protetto da un limite.

Una serie non ha bisogno di una partita per continuare a crescere. Ha solo bisogno che tu ti faccia vedere, anche solo per un attimo, prima che la giornata finisca.

Cosa cambia quando il pedaggio è tre domande

Il pedaggio di Mr. Grummel costa gli stessi pochi minuti di pensiero vero sia che tu stia aprendo l'app per un controllo d'accesso di trenta secondi sia per una coda classificata completa — non ha bisogno di indovinare quale dei due sta per succedere. Qui conta perché l'abitudine di proteggere la serie e l'abitudine di giocare una partita sembrano identiche dall'esterno dell'app finché non ci sei già dentro; il pedaggio interrompe l'apertura in sé, catturando il controllo d'accesso riflesso con la stessa affidabilità con cui cattura la decisione di mettersi in coda per qualcosa di molto più lungo.

Una giornata realistica

In questo momento: un promemoria per la serie di accessi apre l'app per quello che doveva essere un controllo di trenta secondi, e sfogliare il negozio delle skin o guardare un video con i momenti salienti lo trasforma in venti minuti senza mai giocare una partita. Con il pedaggio attivo: aprire l'app incontra prima tre domande, sia che si tratti della serie sia di una partita completa. La serie viene comunque protetta se è davvero tutto quello che volevi fare. A essere interrotta è la deriva da un controllo rapido verso qualcosa di più lungo, che ora ha davanti qualche minuto di pensiero vero.

Prima iPhone. Android subito dopo.
Aggiungimi alla lista d'attesa