Honor of Kings deelt de MOBA-structuur van Mobile Legends — lange, teamgebaseerde wedstrijden met echte gevolgen in het spel als je vroegtijdig vertrekt — maar de gewoonte die hier apart aandacht verdient, is wat er gebeurt op dagen dat je helemaal niet in de wachtrij gaat voor een wedstrijd. Een dagelijks inlogsysteem en een uitgebreide, verzamelbare skin-economie oefenen hun eigen, parallelle aantrekkingskracht uit, een die zelfs opduikt op dagen dat een volledige wedstrijd niet aan de orde is.
Wat Honor of Kings eigenlijk moeilijk te sluiten maakt
Dagelijkse inlogbeloningen creëren een reeks die het waard is om te beschermen, onafhankelijk van of je ook maar één wedstrijd speelt — een dag missen reset de voortgang richting een beloning waar je al naartoe aan het werken was, hetzelfde verlies-aversiemechanisme dat achter een Snapstreak zit, alleen toegepast op inloggen in een spel in plaats van een vriend berichten sturen. Personageskins, puur cosmetisch maar uitgebreid en vaak gekoppeld aan tijdelijke releases, voegen een verzamelgedreven aantrekkingskracht toe bovenop, niet in plaats van, de eigenlijke competitieve wedstrijden — de winkel checken, een verlanglijstje bijhouden, uitkijken naar de terugkeer van een favoriete skin, is een gewoonte die op zijn eigen schema draait. En omdat het spel ook een aanzienlijke competitieve esportscene heeft, voegt het kijken naar spel op hoog niveau een toeschouwersgewoonte toe naast het zelf spelen, vergelijkbaar met hoe Twitch mensen aantrekt, ook als ze niet zelf de controller vasthouden.
De ingebouwde iPhone-route, en waar die het begeeft
Een iOS Schermtijd-applimiet op Honor of Kings gedraagt zich zoals bij elke app: een waarschuwing, een vergrendelscherm, één knop "Limiet voor vandaag negeren" die alles met één tik opheft, en daarvoor is alleen een Schermtijd-toegangscode nodig die je zelf hebt ingesteld en kent. Een limiet maakt geen onderscheid tussen een inlogcheck van twee minuten en een ranked-wedstrijd van twintig minuten, waardoor hij met dezelfde verstoring toeslaat, of je nu een reeks wilde beschermen of je wilde vastleggen aan een volledige wedstrijd.
De ingebouwde Android-route, en waar die het begeeft
De App-timer van Digital Wellbeing grijst het icoon van Honor of Kings uit zodra je je limiet bereikt en biedt meer tijd aan zodra je erop tikt, en is op elk moment aan te passen of te verwijderen via Instellingen. Hetzelfde gat als bij iPhone: de timer kan een snelle dagelijkse check-in niet onderscheiden van een lange wedstrijd, en behandelt ze allebei als even goed te onderbreken, terwijl in de praktijk slechts één van de twee eigenlijk bescherming tegen een limiet nodig heeft.
Wat er verandert als de tol drie vragen is
De tol van Mr. Grummel kost dezelfde paar minuten echt nadenken, of je de app nu opent voor een inlogcheck van dertig seconden of een volledige ranked-wachtrij — hij hoeft niet te raden welke van de twee het gaat worden. Dat is hier belangrijk omdat de reeks-beschermgewoonte en de wedstrijd-speelgewoonte er van buiten de app identiek uitzien tot je er al in zit; de tol onderbreekt de opening zelf, en vangt de reflexmatige inlogcheck net zo betrouwbaar als de beslissing om in de wachtrij te gaan voor iets veel langers.
Een realistische dag
Op dit moment: een herinnering aan de inlogreeks opent de app voor wat een check van dertig seconden had moeten zijn, en het bladeren door de skinwinkel of het bekijken van een highlight-clip maakt er twintig minuten van zonder dat er ooit een wedstrijd gespeeld wordt. Met de tol actief: het openen van de app loopt eerst tegen drie vragen aan, of het nu om de reeks gaat of om een volledige wedstrijd. De reeks wordt nog steeds beschermd als dat oprecht alles is wat je van plan was. Wat onderbroken wordt, is het afdrijven van een snelle check naar iets langers, wat nu een paar minuten daadwerkelijk nadenken ervoor heeft staan.