Mr. Grummel App downloaden
← De blocklijst
GAMES BLOKKEERGIDS

Hoe je Call of Duty Mobile blokkeert, of het nu een wedstrijd van drie minuten is of eentje van dertig

Eén app, twee wedstrijdlengtes, twee verschillende gewoontes, elk trekt op zijn eigen manier.

Call of Duty Mobile is ongewoon op deze lijst omdat het twee structureel verschillende spelmodi in één app biedt, elk met zijn eigen soort gewoonte. Multiplayer deathmatch-achtige modi zijn kort — een paar minuten elk, snel voorbij, makkelijk om meteen weer in de wachtrij te gaan. De battle-royalemodus zit dichter bij de structuur van Fortnite of PUBG Mobile — één lange, niet te onderbreken wedstrijd per leven. Afhankelijk van welke modus je opent, kies je voor een compleet andere soort trekking.

Wat Call of Duty Mobile écht moeilijk te sluiten maakt

Korte multiplayerwedstrijden creëren dezelfde snelle "nog eentje"-cyclus die Brawl Stars of Clash Royale draaien — snel, weinig verplichtend, en makkelijk om meteen weer in de wachtrij te gaan zodra er eentje eindigt, omdat er tussen wedstrijden vrijwel geen ruimte is om de gewoonte te onderbreken. De battle-royalemodus draait dat helemaal om: eenmaal binnen, ben je vastgelegd voor de duur van de wedstrijd, zonder vroegtijdige uitgang die je de ronde niet kost — dezelfde niet te onderbreken structuur die Fortnite en PUBG Mobile delen. Omdat beide modi in dezelfde app leven, kan een sessie die begint als "even een paar snelle wedstrijden" net zo makkelijk uitmonden in het openen van battle royale in plaats daarvan, waarbij een reeks korte, beheersbare gewoontes wordt ingewisseld voor één lange waar je niet halverwege uit kunt stappen.

De ingebouwde iPhone-route, en waar die het begeeft

Een iOS Screentijd-applimiet op Call of Duty Mobile behandelt beide modi als één app, dus er is geen manier om snelle multiplayer toe te staan terwijl de langere battle-royalemodus specifiek wordt beperkt. Bereik de limiet en, zoals bij elke app, heft één knop "Limiet voor vandaag negeren" hem meteen op, alleen afgeschermd door een Screentijd-toegangscode die je zelf hebt ingesteld en kent — en omdat de limiet niet kan onderscheiden in welke modus je zit, landt hij met dezelfde verstoring of je nu tussen korte wedstrijden zit of vastzit in een lange.

De ingebouwde Android-route, en waar die het begeeft

De App-timer van Digitaal welzijn heeft dezelfde alles-of-niets-beperking — hij telt tijd over de hele app, beide modi inbegrepen, grijst het icoon uit bij je limiet en biedt meteen meer tijd aan zodra je erop tikt, op elk moment aan te passen of te verwijderen via Instellingen. Het modus-blinde gat is identiek aan dat van de iPhone.

Een gewoonte van snelle wedstrijden en een gewoonte van lange wedstrijden zien er van buitenaf hetzelfde uit. Van binnenuit kosten ze een compleet ander deel van je avond.

Wat er verandert als de tol drie vragen is

Mr. Grummels tol staat vóór het openen van de app zelf, nog voordat de keuze tussen een snelle multiplayerwachtrij en een lange battle-royalewedstrijd is gemaakt. De drie vragen kosten een paar minuten écht nadenken, en hij hoeft niet te weten welke modus je op het oog hebt — hij hoeft alleen de beslissing om de app te openen te onderbreken, wat zowel de snelle-herwachtrijgewoonte als de ene-lange-wedstrijdgewoonte op hetzelfde ene punt vangt, voordat een van beide de kans krijgt om te beginnen.

Een realistische dag

Op dit moment: "een paar snelle wedstrijden" opent de app, en overschakelen naar battle royale voor "gewoon eentje" verandert een plan van vijftien minuten in vijfenveertig, omdat de twee modi eigenlijk nooit echt gescheiden gewoontes waren — ze delen alleen een icoon en een menu, één tik van elkaar verwijderd. Met de tol op zijn plek: het openen van de app loopt eerst tegen drie vragen aan, ongeacht welke modus daarna komt. Een sessie waar je echt tijd voor hebt, gebeurt nog steeds. Wat wordt onderbroken, is het afdrijven van de gewoonte van de ene modus naar die van de andere, wat nu een paar minuten écht nadenken voor zich heeft staan, welke kant het afdrijven ook op ging.

Eerst iPhone. Android volgt vlak daarna.
Zet mij op de wachtlijst